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Channel: 4Players.de Total War: Shogun 2 News
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Das KI-Versprechen

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Im Interview mit Gameplanet erläutert Craig Laycock von Creative Assembly, warum man das Shogun-Szenario für den nächsten Total War-Titel auserkoren hat: Das Studio habe zu den Wurzeln der Serie zurückkehren wollen. Es sei interessant zu sehen, was man in jenem Setting jetzt anstellen könne mit all der Technologie, Erfahrung und den Ideen, die man so in den vergangenen zehn Jahren entwickelt hat.

Beim Diplomatie-System in Shogun 2: Total War wolle man bewährte Elemente aus den direkten Vorgängern beibehalten, gleichzeitig führe man aber ein Clan-Management-System ein, bei dem Ehre, Loyalität und der Umgang mit den anderen Parteien eine größere Rolle spielen. Alles soll etwas persönlicher wirken, zudem kann man Familienangehörige anderer Anführer als Geisel nehmen, um diese dann als Faustpfand für einen Gefangenenaustausch verwenden zu können. Außerdem wird der Spielercharakter die Tochter eines anderen Clan-Herren ehelichen können, um Allianzen zu schmieden.

Laycock äußert sich auch zu den aus den Vorgängern bekannten KI-Macken und holt zu einem großen Versprechen aus:

"Mike Simpson, unser Creative Director, hat im Wesentlichen gesagt: 'Dieses Spiel verlässt das Studio nicht, bis die KI perfekt ist.' Die KI war für uns in der Vergangenheit tatsächlich ein Problem. Aber schon Napoleon war besser als Empire. Ich meine, eines unserer Ziele bei Napoleon war es, Probleme zu beheben, die es in Empire gab, und ich glaube, ein Stück weit haben wir das auch sehr gut geschafft. Aber Shogun 2 werden wir nicht veröffentlichen, bis es perfekt ist.

Da ist Sichtlinien-Kram, den wir einführen - und grundsätzlich ist das so: Wenn einer unserer Designer das Spiel spielt und dabei etwas Dummes sieht, dann unterbricht jeder seine Arbeit. Alle sammeln sich dann um den PC, um sich das anzuschauen und dann zu sehen, was man machen kann, um das zu beheben. Wir wollen, dass nichts Dummes im Spiel passiert. Wir wollen keine dumme KI sehen. Das hat immer an uns genagt, und das war etwas, an dem wir wirklich arbeiten mussten. Wir sind ziemlich überzeugt von Shogun 2."

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